Level Ag-2L2 - “曾经的夕阳”
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生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极度不安全
  • 环境危害
  • 极低生还率

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Ag-2L2Level Ag-272的已知唯一子层级。在空间拓扑结构与室内陈设上,本层级与Level Ag-272保持着高度的一致性:同样表现为一间面积极小的密闭单人房间,内设有一张仅剩框架的床、一套木质桌椅以及一扇上锁的房门。窗户的玻璃材质具有极高的耐热性与抗击打能力。

2L2.jpg

炽红余晖

两者最显著的差异在于光源与窗外的景像。在Level Ag-2L2中,窗外并非蓝月,而是一轮悬挂在低空、呈现出橘红色的夕阳。该光源为房间提供了充足的照明,并伴有显著的热辐射效应。

流浪者初次切入本层级时,房间内的环境温度通常维持在22℃至26℃之间。窗外的夕阳会给人带来一种强烈的、带有怀旧色彩的视觉安抚作用。然而,这种状态是暂时且具有欺骗性的。随着流浪者停留时间的增加(通常在切入后的 15 至 30 分钟起),窗外的“夕阳”不会遵循正常的自然规律落下,而是会在视野中缓慢放大,其光谱颜色会从橘红色逐渐向深红色、最终向刺眼的亮白色演变。
伴随光源的变化,房间内的温度将呈现非线性的加速上升。据有限的遥测数据显示,环境温度会在一小时内攀升至80℃,并在随后迅速突破木材与布料的燃点。房间内的家具会发生碳化并引发自燃,流浪者的衣物与毛发也会随之燃烧,最终因严重的热射病、呼吸道灼伤或大面积烧伤而导致生命体征停止。

冰晶

若流浪者在Level Ag-272中已吸入冰晶颗粒,但在因低温多器官衰竭死亡前跌入Level Ag-2L2,其体内的冰晶并不会被本层级的高温简单融化。异常冰晶与异常热辐射接触后,会发生一种暴烈的高压升华反应。冰晶在流浪者的肺泡与血液中瞬间转化为具有高度膨胀性的过热蒸汽。这会导致流浪者的呼吸系统与血管在短时间内承受严重的内部气压创伤(表现为严重的内出血与组织撕裂)。
散溢出体外的高温蒸汽会在房间内形成短暂的浓雾,在微观层面上稍微延缓了房间整体温度的上升速度,但会大幅缩短宿主的存活时间。

传染

若流浪者在受到Level Ag-2L2高强度热辐射照射后,赶在致死阈值前成功切出至其他层级,
该流浪者的核心体温会长期维持在 39℃ 以上而不致死,但其周围半径50至250米内的空间环境,会缓慢受到持续的升温影响。被影响层级的局部温度会随时间稳步上升,水分加速蒸发,并可能导致原层级内的易燃物资发生自燃。这种传染效应的蔓延速度较为缓慢,通常需要数周时间才会对一个楼层大小的空间造成实质性改变,但其影响在目前看来是不可逆的。M.E.G. 针对此类生还者已制定了专门的隔离收容协议,以防止热效应在人口密集的基地中扩散。

基地、前哨与社区

本层级不存在基地、前哨与社区。

出入口

入口:

  • Level Ag-272中处于濒死边缘时,意外跌倒可能会让你来到Level Ag-2L2
  • 在呈现出废弃房屋特征的层级,若发现一扇烫手的木门,推开进入将抵达Level Ag-2L2

出口:

若流浪者击碎玻璃,窗外的高温气流会瞬间涌入并发生爆燃,巨大的冲击有概率将流浪者冲出Level Ag-2L2,进入其他层级,但此方法生还率极低。通过诺克立普贴进行切出是目前唯一相对可控的逃生方式。


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